CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心

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关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心

御姐初长成

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可以购买食物和药物,都可以用来恢复血量,不同的是,药物可以在战斗中使用,而食物不能。……最近几年,这个小岛飞速发展,大量新兴行业如雨后春笋,这里遍地都是机会,每年都有大量的外地人来此淘金。……然而,当地的各种规则并不完善,无序的发展,导致乱象丛生,当地治安很差,繁荣的背后,黑帮横行,肆无忌惮的收取保护费

indie 新闻官:Skullgirls 移动版今年发售

indienova.com/u/news/blogread/861

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU3NDc2MA==.html……从视频中可以看到,移动版和 PC 版相比改动很大。……从右上角金钱和钻石的标识来看,玩家移动版中可以氪金了

猎魔战纪

indienova.com/steam/game/1986310

游戏着有不同于其他回合游戏的战斗机制,每个角色有着独特且能产生质变的天赋加点,你可以把角色按你想的方向上培养……,目的是乘乱制造出可控制的魔物……其实整个剧情有点参考了一部日本动漫《大剑》,这是一部被禁的神(个人觉得是神……,至今我的电脑里还有这部动漫的资源,想看的可以加群@我,哈哈哈……后续:虽然这个游戏还有后续剧情,但是暂时不打算出续

午夜前的三分钟(3 Minutes to Midnight)

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墨西哥某处,一场爆炸响彻天际。勇敢的少女贝蒂‧安德森震惊中醒来。这是哪?我是谁?……► 城镇虽小秘密具全 本作多达四十多个角色,各有故事,关系错综,玩家可以与他们只是点头之交,也可以深入探索每个角色真正的面貌……► 谜题,谜题,更多的谜题 记得

蝶生梦影(Butterfly Dream Shadow)

indienova.com/game/butterfly-dream-shadow

而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的 1V1 结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢ 游戏采取节节通关。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略才可以去攻略其他组的角色。……♢ 该游戏采用同一时间线,只是不同角色时间线中行为不同,玩家可随着攻略看到该时间段不同的信息

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们可以这样做,但是我们也可以在纹理的不同颜色通道中储存噪声值。……这样的话我们可以在一张纹理中储存至少四种不同的噪声。比如说下面这张。……我们可以在得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点

轩辕剑叁外传 天之痕(Xuan-Yuan Sword: The Scar of Sky)

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可爱的符鬼小帮手中,新加入了符鬼系统。……符鬼共五种(金、木、水、火、土),游戏战斗中出现,不受敌方攻击,但可以攻击敌方。……多元游戏结局本共有两种结局,依据玩家游戏中的不同对话选择,最终的故事结局也会不同

版本:Early Access


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